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domingo, 29 de maio de 2011

Criando Mapas

Tutorial de Criação / Modificação de mapas Avançado 
Indice: 
Capitulo I: Basico 
-Parte I: Edição do att de permissões 
-Parte II: Edição do arquivos de elevações 
-Parte III: Edição do arquivos de luzes 
Capitulo II: Intermediario 
-Parte IV: Editando imagem das Texturas 
-Parte V: Editando Texturas no mapa 
Capitulo III: Avançado 
-Parte VI: Colocando objetos no mapa 
---by Unneon(linha para evitar retiro de creditos)--- 


Capitulo I 
O basico da criação 
Voce ira prescisar do Muimgui e do atttools e do arquivo cores.bmp q preparei pra vcs... 
download: http://rapidshare.de/files/18363869/Pacote_1.rar.html 
---by Unneon(linha para evitar retiro de creditos)--- 

Parte I 
Onde passar,onde não passar, onde não se pode atacar(cidade), 
onde se pode atacar(fora da cidade) e onde não há textura. 

Essa é a parte basica da criação de mapas 
Abra o progama Map ConvetV1.1p Eng.exe 
Dps clique em Open Att or Bmp, 
abra o arquivo EncTerrain6.att dentro da pasta client/data/world6 deste tutorial 
Dps clique em Save to Bmp 
e edite onde os players vão ou não vão passar, 
onde vai ser a cidade e etc usando as cores do arquivo cores.bmp 
dps abra o arquivo editado pelo Map ConvetV1.1p Eng.exe 
Save to Client ATT 
coloque o numero 6 e salve como EncTerrain6.att , Terrain.att e Terrain6.att 
dentro do client 
e dps coloque save to server att e salve dentro da pasta muserver/data/ 
com o nome de Terrain6.att 
---by Unneon(linha para evitar retiro de creditos)--- 

Parte II 
Elevações no mapa 


Altere as elevações do mapa no arquivo TERRAINHEIGHT.OZB 
q esta dentro de client/data/world6 desse tutorial 
Transformando-o em bmp pelo muimggui 
Legendas 
Quanto mais branco,mais alto é 
Quanto mais escuro,mais baixo é 
---by Unneon(linha para evitar retiro de creditos)--- 

Parte III 
As luzes de seu mapa(pode ser usado para escrever coisas no chao) 
Recomendo usar como padrao branco 

Altere as luzes do mapa no arquivo TerrainLight.OZJ 
q esta dentro de client/data/world6 desse tutorial 
Transformando-o em jpg pelo muimggui 
Você pode usar qualquer cor onde quiser 
---by Unneon(linha para evitar retiro de creditos)--- 

Capitulo 2 
O intermediario 
Para edição intermediaria voce prescisara dos programas: 
-MapTo3Layer 
-Enc.map.obj-Normal.map.obj 
-Mu_ATT_Tools V2.0 
-Muimggui 
Baixe o Mapto3Layer e o Enc.map.obj-Normal.map.obj nesse pacote: 
-- http://rapidshare.de/files/18360268/Pacote_2.rar.html 
---by Unneon(linha para evitar retiro de creditos)--- 

Parte IV 
Editando a aparencia das texturas 

Por incrivel q pareça ta em intermediario... 

Os arquivos de chao que voce pode colocar no mapa sao: 
TileGrassXX.OZJ 
XX=01 ou 02 

TileGroundXX.OZJ 
XX=01, 02 ou 03 

TileRockXX.OZJ 
XX=01, 02, 03, 04, 05, 06 ou 07 

TileWater01.OZJ 

TileWood01.OZJ 



edite-os com o muimgui que na Parte V vou explicar como coloca-los no mapa 
Há + um arquivo de textura: 
o TileGrass01.OZT q é o mato, esse arquivo pode ser apagado caso vc naum queira mato 
porem os outros naum podem ser apagados de jeito nenhum para seu mapa naum fikr bugado na proxima etapa 
---by Unneon e petej282 da ST (linha para evitar retiro de creditos)--- 


Parte V 
editando textura do mapa 

Essa parte eh muito chata... 
Abra o Enc.map.obj-Normal.map.obj 
Clique em Decrypt 
Clique em Open 
Escolha o arquivo EncTerrainX.map que voce deseja editar 
Clique em save e salve com o nome de usa escolha 
Abra o Mapto3layer 
Clique em open decrypted *.map 
Abra o arquivo que voce salvou com o Enc.map.obj-Normal.map.obj 
Agora abra o Att tools 
clique em open e abra o out1.att na pasta do arquivo descriptografado 
clique em save to bmp 
entao edite de acordo com essa tabela tirada da sky team: 

Depois de editar salve em Dec Att(Server) e salve como out1.att 
Se voce naum quiser mais mexer no mapa va no Mapto3layer coloque o id do mapa q vc ta editando no insert map id e clique em open out1.att dps vai gerar o arquivo encterrainX.map 
va entao no Enc.map.obj-Normal.map.obj clique em encript dps em open selecione o mapa gerado pelo mapto3layer e clique em save 

Pronto vc ja alterou as texturas do mapa 
---by Unneon e petej282 da ST (linha para evitar retiro de creditos)--- 

Capitulo III 
Avançado 
Aqui voce ira prescisar apenas de um editor de hexa decimal e do Enc.map.obj-Normal.map.obj 
O Enc.map.obj-Normal.map.obj vc pode baxar no pacote 2 
Aqui esta o Pacote 3 com o XVI32 hex editor ( eu sei q eh velho,mas foi o editor gratis q achei aqui nos meus arquivos sem ser o win hex): http://rapidshare.de/files/18362648/...ditor.rar.html
---by Unneon e petej282 da ST (linha para evitar retiro de creditos)--- 

Parte VI 
Adicionando os objetos no mapa 

Mesmo sendo de nivel avançado essa parte eh realmente facil so prescisa saber um poco de hexa 
abra o Enc.map.obj-Normal.map.obj clique em decrypt dps em open abra o encterrainX.OBJ q vc deseja editar clique em save e salve com o nome q vc quiser 
Agora abra o XVI32 ou qualquer outro programa hexa, abra o arquivo do seu mapa descriptografado 
ai vai ter linhas +- assim: 

E4 07 01 00 
14 00 D6 F6 A7 45 9B D6 8A 44 08 00 2E 42 00 00 C8 41 00 00 00 00 00 00 70 43 00 00 80 3F 

Os primeiros quatro numeros eu num sei oq eh pelo q li na st sao a cabeça do objeto,mas oq importa sao os 30 numeros dps: 

1-2 Byte: Numero do serial (00 00 eh o objeto Object01.bmd, 01 00 é o objeto Objet02.bmd etc.) 
3-6: Pos X 
7-10: Pos Y 
11-14: Pos Z ( pra quem num sabe eh a altura do objeto) 
15-26: Naum sei em ingles eh Turning the Object 
29,30: Tamanho (Voce pode fazer objetos grandes ou pequenos; o tamanho normal eh 80 3F) 

*as posiçõe usam 3bytes pra uma prescisão maior 
Agora salve e depois abra o Enc.map.obj-Normal.map.obj clique em encript dps open dps salve e pornto vc terminou seu mapa 

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